Dossier réalisé lors du cadre d’actualité numérique en Master.

La VR, les tables numériques, l’e-sport : chez soi, au travail ou à l’école, tout se numérise. L’accès est de plus en plus facilité, ajouté à cela un nouveau mode de fonctionnement qui est la gamification, pour susciter de plus en plus l’intérêt des jeunes. Cela passe par différents canaux pour rendre l’immersion totale et faciliter l’éducation.

Ce dossier essaye de répondre à la question suivante : quelle actualité numérique concernant la gamification et ses apports sur l’éducation ?